Что изменилось

Вольный город собирается в отдельном экспериментальном мире. Масштаб зданий сверили по дверям, окнам и росту персонажа, а в жилом переулке развернули по десять домов с каждой стороны входами к общей улице. Каменная мостовая в центре переходит в грунтовые дороги на окраинах; вокруг появились рощи, кусты и трава. Это работа над окружением, а не заявление о готовности всего игрового города.

На площади заменили колодец и установили две доски объявлений из новых моделей. Они сохраняют исходные размеры; новых взаимодействий с ними пока нет. Общий план острова теперь можно сопоставить с уличными кадрами. Все изображения этого выпуска сняты в Unity 27 сентября: это отдельная сцена Вольного города, а не запись сетевого игрового сеанса.

Корабли получили серверную симуляцию движения: курс зависит от руля, скорость — от ступени парусов, ветра и профиля судна. Добавлены команды рулевого для поворота, парусов и якоря, а сервер обновляет движение фиксированным шагом. Это объединение механики и сетевого управления; полноценный морской игровой сеанс ещё требует отдельной проверки.

Гильдию теперь можно основать через игровую панель: на стенде действие из интерфейса создало запись в базе, а сервер привязал зал к фактическому гексу основателя. Исправлен и путь атаки графического клиента на выделенном сервере. В региональном стендовом сценарии игрок выбрал другого персонажа целью и довёл бой до события смерти; в городе этот выбор цели блокировался.

При неудачном подключении игрок возвращается на экран персонажей с причиной ошибки. Ввод в текстовое поле больше не должен одновременно запускать игровые действия. Продолжили убирать лишнюю работу при входе: индекс суши чата использует уже загруженный чанк, а повторная отправка полного снимка рельефа после подписки исключена. Это улучшения отдельных этапов, не обещание общего времени загрузки.

Что ещё в работе

Вольный город остаётся экспериментальной сценой: остальные улицы требуют детальной расстановки, дальнее отображение зданий и отдельные детали моделей ещё дорабатываются. Производительность густой растительности в отдельном клиенте не измерена. Серверное движение судов не означает завершённую приёмку морского геймплея; стендовые проверки боя и гильдий не равны публичному релизу.

Визуальные материалы

Дата и тип каждого материала указаны под изображением. Иллюстрация выпуска может быть создана позднее описываемых событий.

Застройка площади, мощение и тени. Экспериментальная сцена Unity · 27.09.2026
Вид сверху, север вверху. Для обзорного кадра включён LOD0 зданий. Экспериментальная сцена Unity · 27.09.2026
Новая модель колодца; для крупного плана включён LOD0. Экспериментальная сцена Unity · 27.09.2026
Источники и методика

Ретроспективный обзор по изменениям репозитория Estotiland. Идентификаторы позволяют найти первичные записи в истории проекта.

  • 922a2bc32026-09-27
  • a2c4a0452026-09-27
  • 88c39b1a2026-09-27
  • ef7460592026-09-27
  • 237b14082026-09-27
  • 6f2b77172026-09-27
  • 280210e12026-09-25
  • f9adc1332026-09-25
  • 0b8091152026-09-25
  • bd4e87ab2026-09-27
  • 251662a72026-09-26
  • 453043142026-09-26
  • cdf9592b2026-09-26

Подготовлено по состоянию на 27 сентября 2026 года. Незавершённые задачи и ограничения сохранены в тексте.